Bestbuyiptv

неделя, 28 август 2011 г.

Правила за играта ГЕНЕРАЛ





Правила за играта ГЕНЕРАЛ :

ИГРАТА ГЕНЕРАЛ
ГЕНЕРАЛ е състезание със зарове между поне двама играчи. Необходими са Ви още лист и химикалка за записване на резултатите.  Целта на всеки играч е да попълни своята колонка с големи стойности – точки. (виж приложената таблица)
Победител е играчът, който събере най-много точки.
Точките се набират от сумата на различни комбинации със заровете.
Всеки играе за себе си, с пет зара, като се редува последователно с другия (ите).

НАЧАЛО
За да започне играта, се хвърля по един зар. Първи е на ред играчът, чийто зар е с най-голяма стойност.
Петте зара се хвърлят до три пъти от всеки играч, който е на ред. Първото хвърляне е задължително, а в зависимост от получената комбинация по избор се хвърля още един или два пъти. На всяко хвърляне играчът отделя отстрани заровете, които са му харесали за комбинация и хвърля останалите.

ТАБЛИЦА С РЕЗУЛТАТИ
Таблицата се попълва с цифри и Х или 0 = изпълнено. Състои се от Задължителна част и Част с комбинации. Виж колонката Примери.

Задължителна част
Горната част на колоната (от 1 до 6) е задължителна, без нея играчът не може да приключи играта. За да бъде отметнато полето като изпълнено, за всяко от числата (от 1 до 6) е необходимо в рамките на своя ред играчът да е хвърлил три еднакви зара (пр. три единици, три двойки, три тройки, три четворки, три петици или три шестици).

Комбинации
Втората част от колоната се състои от различни комбинации от зарове:

Един Чифт – две еднакви стойности (2 петици = 10; две четворки = 8)
Два чифта – 2 + 2 еднакви стойности (две тройки и две петици = 3+3+5+5 = 16)
Тройка - три еднакви стойности ( три шестици = 18)
Каре – четири еднакви стойности (четири  тройки=12)
Фул – две еднакви + три еднакви стойности (пр. две четворки + три шестици = 4+4+6+6+6 = 26)
Малка Кента – поредни от 1 до 5 (1+2+3+4+5 = 15)
Голяма Кента – поредни от 2 до 6 (2+3+4+5+6 = 20)
Шанс – сбор на произволно хвърлените стойности (пр. 6+3+5+2+2 = 18)
ГЕНЕРАЛ – ГЕНЕРАЛЪТ е комбинация от пет еднакви стойности /пет еднакви зара/. За всеки ГЕНЕРАЛ се прибавя премия от 50 точки (пр. 2+2+2+2+2 = 10 + 50 = 60 точки).
Особености

1. Не е задължително стойностите да се попълват последователно, това става в хода на играта. Всеки играч избира каква комбинация ще изпълнява и кое поле ще попълва.

2. При Задължителната част
2.1. Три еднакви 4 се отбелязват с Х или 0 за изпълнено.
Четири еднакви 4 се отбелязват с + 4(защото има една 4 повече от задължителните три)
Пет еднакви 4 се отбелязват с + 8 (защото има две 4 повече от задължителните три)
Две еднакви 4 се отбелязват с – 4 (защото има една 4 по-малко от задължителните три)

2.2. Плюсовете и минусите в Задължителната част се компенсират. Ако играчът изкара примерно “+ 4” и “- 2”, то като краен резултат при сбора остава “+ 2”.
2.3. Ако крайният резултат в Задължителната част е отрицателен, от общия сбор се отнемат 50 точки.

3. Когато получената комбинация няма къде да се запише, играчът зачерква незапълнени свои полетата – било то един чифт, фул, Малка Кента, ГЕНЕРАЛ и т.н.

4. Крайният резултат е сбор от стойностите, които са нанесени по време на играта в съответните полета.


ИМЕПримериПетяРуменВераЖоро
1ОOOOO
2ОO+2O-2
3OOO+3O
4O-4+4+8+4
5OOOOO
6OO-6OO

O-54O+11+2
Един чифт
(1 ч.)
108101210
Два чифта
(2 ч.)
1610142218
Тройка (Тр.)189151815
Каре (К)1212202420
Фул (Ф)2616212827
Малка Кента (МК)15-151515
Голяма Кента (ГК)20--20-
Шанс1819222325
Генерал60--6080

19574117222210
Резултат0
+
195
195
74
-
54
20
0
+
117
117
11
+
222
233
2
+
210
212
КласиранеIVIVIIIII

Няма коментари:

Публикуване на коментар