Правила за играта ГЕНЕРАЛ :
ИГРАТА ГЕНЕРАЛ
ГЕНЕРАЛ е състезание със зарове между поне двама играчи. Необходими са Ви още лист и химикалка за записване на резултатите. Целта на всеки играч е да попълни своята колонка с големи стойности – точки. (виж приложената таблица)
Победител е играчът, който събере най-много точки.
Точките се набират от сумата на различни комбинации със заровете.
Всеки играе за себе си, с пет зара, като се редува последователно с другия (ите).
НАЧАЛО
За да започне играта, се хвърля по един зар. Първи е на ред играчът, чийто зар е с най-голяма стойност.
Петте зара се хвърлят до три пъти от всеки играч, който е на ред. Първото хвърляне е задължително, а в зависимост от получената комбинация по избор се хвърля още един или два пъти. На всяко хвърляне играчът отделя отстрани заровете, които са му харесали за комбинация и хвърля останалите.
ТАБЛИЦА С РЕЗУЛТАТИ
Таблицата се попълва с цифри и Х или 0 = изпълнено. Състои се от Задължителна част и Част с комбинации. Виж колонката Примери.
Задължителна част
Горната част на колоната (от 1 до 6) е задължителна, без нея играчът не може да приключи играта. За да бъде отметнато полето като изпълнено, за всяко от числата (от 1 до 6) е необходимо в рамките на своя ред играчът да е хвърлил три еднакви зара (пр. три единици, три двойки, три тройки, три четворки, три петици или три шестици).
Комбинации
Втората част от колоната се състои от различни комбинации от зарове:
Един Чифт – две еднакви стойности (2 петици = 10; две четворки = 8)
Два чифта – 2 + 2 еднакви стойности (две тройки и две петици = 3+3+5+5 = 16)
Тройка - три еднакви стойности ( три шестици = 18)
Каре – четири еднакви стойности (четири тройки=12)
Фул – две еднакви + три еднакви стойности (пр. две четворки + три шестици = 4+4+6+6+6 = 26)
Малка Кента – поредни от 1 до 5 (1+2+3+4+5 = 15)
Голяма Кента – поредни от 2 до 6 (2+3+4+5+6 = 20)
Шанс – сбор на произволно хвърлените стойности (пр. 6+3+5+2+2 = 18)
ГЕНЕРАЛ – ГЕНЕРАЛЪТ е комбинация от пет еднакви стойности /пет еднакви зара/. За всеки ГЕНЕРАЛ се прибавя премия от 50 точки (пр. 2+2+2+2+2 = 10 + 50 = 60 точки).
Особености
1. Не е задължително стойностите да се попълват последователно, това става в хода на играта. Всеки играч избира каква комбинация ще изпълнява и кое поле ще попълва.
2. При Задължителната част
2.1. Три еднакви 4 се отбелязват с Х или 0 за изпълнено.
Четири еднакви 4 се отбелязват с + 4(защото има една 4 повече от задължителните три)
Пет еднакви 4 се отбелязват с + 8 (защото има две 4 повече от задължителните три)
Две еднакви 4 се отбелязват с – 4 (защото има една 4 по-малко от задължителните три)
2.2. Плюсовете и минусите в Задължителната част се компенсират. Ако играчът изкара примерно “+ 4” и “- 2”, то като краен резултат при сбора остава “+ 2”.
2.3. Ако крайният резултат в Задължителната част е отрицателен, от общия сбор се отнемат 50 точки.
3. Когато получената комбинация няма къде да се запише, играчът зачерква незапълнени свои полетата – било то един чифт, фул, Малка Кента, ГЕНЕРАЛ и т.н.
4. Крайният резултат е сбор от стойностите, които са нанесени по време на играта в съответните полета.
| ИМЕ | Примери | Петя | Румен | Вера | Жоро |
| 1 | О | O | O | O | O |
| 2 | О | O | +2 | O | -2 |
| 3 | O | O | O | +3 | O |
| 4 | O | -4 | +4 | +8 | +4 |
| 5 | O | O | O | O | O |
| 6 | O | O | -6 | O | O |
| O | -54 | O | +11 | +2 | |
| Един чифт (1 ч.) | 10 | 8 | 10 | 12 | 10 |
| Два чифта (2 ч.) | 16 | 10 | 14 | 22 | 18 |
| Тройка (Тр.) | 18 | 9 | 15 | 18 | 15 |
| Каре (К) | 12 | 12 | 20 | 24 | 20 |
| Фул (Ф) | 26 | 16 | 21 | 28 | 27 |
| Малка Кента (МК) | 15 | - | 15 | 15 | 15 |
| Голяма Кента (ГК) | 20 | - | - | 20 | - |
| Шанс | 18 | 19 | 22 | 23 | 25 |
| Генерал | 60 | - | - | 60 | 80 |
| 195 | 74 | 117 | 222 | 210 | |
| Резултат | 0 + 195 195 | 74 - 54 20 | 0 + 117 117 | 11 + 222 233 | 2 + 210 212 |
| Класиране | I | V | IV | II | III |

Няма коментари:
Публикуване на коментар